Vagrant Story
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Après avoir réalisé Final Fantasy Tactics, le génial Yasumi Matsuno se lance dans un projet beaucoup plus ambitieux dans un style très différent, un hybride Action-Dungeon-RPG: Vagrant Story! L'histoire
démarre au château du duc Bardoba. Le culte de Müllenkamp
a kidnappé le jeune fils du duc et l'a emmené dans les
profondeurs d'une ville abandonnée (suite à un terrible
tremblement de terre) : Léa Monde. C'est à Ashley Riot,
agent spécial du VKP (Valendia Knights of the Peace) d'aller
le sauver. Mais ce qui va compliquer singulièrement la situation
c'est la présence d'une troisième faction : les Knights
of the Cross, milice chrétienne extrémiste menée
par un certain Romeo Guildenstern. Autant vous prévenir tout
de suite, le scénario est extrèmement riche et complexe
et ce n'est qu'à partir de la deuxième ou troisième
fois que vous ferez le jeu que vous commencerez à en comprendre
toutes les subtilités (il existe également des FAQs
bien utiles mais gare aux spoilers). En fait, certains points scénaristiques
sont même controversés et certaines interprétations
peuvent radicalement différer d'une personne a l'autre.
Visuellement,
le jeu est entièrement en 3D. Les décors sont magnifiques
et regorgent de détails mais ils sont parfois un peu répétitifs
(il doit y avoir une douzaine d'environnements différents). Les
personnages sont également très bien modélisés,
notamment les visages qui sont étonnants d'expressivité.
Le problème avec l'aspect visuel de Vagrant Story, c'est que les
textures sont très belles dans la vue classique de jeu (vue de
dessus) mais dès que l'on se rapproche un peu (en se mettant en
vue subjective par exemple, ou pendant les séquences scénaristiques),
on se rend compte qu'elles sont grossières et qu'elles pixellisent
beaucoup. Mais dans l'ensemble, Vagrant Story est très détaillé
et très esthétique d'un point de vue graphique. L'animation
est fluide et ne ralentit jamais sauf pendant l'utilisation des gros sorts
magiques.
Tout comme
le scénario, le système de jeu est très complexe.
Les combats se déroulent en pseudo-temps réel: on se déplace
en temps réel, mais on attaque par l'intermédiaire d'une
sphère de portée (de taille variable, en fonction de l'arme
ou du sort) qui apparait autour du personnage et qui permet de choisir
en toute tranquilité la cible que l'on veut viser. Sur certains
ennemis, on peut viser différentes parties de l'ennemi ce qui est
tactiquement intéressant (par exemple, il est possible de viser
sans arrêt les jambes d'un ennemi humain afin de l'immobiliser).
Le système d'armes est encore plus compliqué. Chaque arme
possède ses propres affinités : type d'ennemi (humain, animal,
mort-vivant...), élément (feu, eau...), type de dégâts
(perçant, tranchant...). Si vous attaquez toujours un même
type d'ennemi avec une arme, l'affinité (donc l'efficacité)
de cette arme pour ce type d'ennemi va augmenter alors que l'affinité
pour les autres types d'ennemis va diminuer, idem pour les éléments...
En plus de ce système déjà singulièrement
complexe, vient s'ajouter le fait que l'on peut forger et créer
de nouvelles armes plus ou moins puissantes en les désassemblants
: par exemple, une épée = pommeau + lame, on peut alors
reforger une arme avec ce pommeau et une autre lame... Ou bien, on peut
également combiner directement les armes entre elles pour aboutir
à une nouvelle arme (par exemple, un épée Shamshir
et une épée Firangi donnent une épée Falchion,
cette dernière étant plus puissante). Mais seules certaines
combinaisons produisent une meilleure arme. Heureusement, on voit le résultat
des combinaisons avant de valider (car l'opération inverse est
bien sûr impossible ^_^).
Un aspect
qui est par contre superbement réussi : les séquences scénaristiques.
Elles sont toutes en temps réels, utilisant le moteur du jeu, et
sont vraiment mises en scène de manière magistrales (encore
meilleures à mon avis que dans Metal Gear Solid, ce qui n'est pas
peu dire): il suffit de voir la séquence d'introduction pour s'en
rendre compte. Le jeu n'est pas très long (une vingtaine d'heures
pour la première partie) mais il y a un système de "New
Game +" qui permet de garder ses stats, ses équipements et
d'accéder à des zones spéciales du jeu (donjon bonus,
etc.). -XenoKefka-
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![]() ![]() ![]() Les
trois camps du jeu représentés par Ashley, Guildenstern,
Sidney
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![]() Avant
de la jaquette US
![]() Arrière de la jaquette US
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