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Exile
II |
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Nihon
Telenet fut un éditeur particulièrement actif sur PC Engine
il y a une dizaine d'années de cela. Lors de ses glorieuses années,
l'éditeur nous a offert des titres variés comme les Cosmic
Fantasy, les Valis, les Tenshi No Uta ou encore Psychic Storm sur Nec,
et bien d'autres jeux comme El Viento sur Megadrive ou Ace Wo Nerae sur
Super Famicom... Depuis, de l'eau a coulé sous les ponts et Telenet
se contente désormais de sortir des jeux de Pachinko et de machines
à sous dans l'anonymat. Une destinée un peu triste et sans
doute symptômatique de la transformation progressive du marché
du jeux vidéo depuis l'arrivée des 32 bits, mais consolons-nous
donc avec le test d'Exile II, une des petites réussites de Nihon
Telenet sur Nec !
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Exile II est
comme on peut s'en douter, la suite d'Exile, qui était lui aussi un
Action-RPG sur PC Engine, également sorti sur Megadrive. La particularité
de ce soft est de se dérouler dans le proche-orient, ce qui lui confère
une ambiance dépaysante du tonnerre du style grande aventure dans le
désert, mon fils !
Dans le monde de Chaltar, le chaos règne, et l'on murmure que la cause
de ce désordre se situerait dans une tour ancienne. Après avoir
cherché (et trouvé si vous avez fini le jeu) un trésor
appelé le Holimax dans le premier Exile, Sadler et ses potes Rumi,
Kindi, and Fakhyle se disent que sauver le monde pourrait être une expérience
sympathique, et partent donc à l'aventure dans ce jeu tournant sur
un Super CD-Rom 2.
Tout comme le premier volet, Exile II comporte deux phases distinctes : la
phase de RPG en vue aérienne où Sadler peut dialoguer avec les
habitants et acheter des items, et la phase d'action en vue de profil, où
il lui faudra éliminer des ennemis. Il est possible, durant les phases
d'action de contrôler le personnage de son choix. Vous pourrez diriger
Sadler, le svelte guerrier, la non moins svelte Rumi, dont le loisir favori
est de balancer des couteaux, Kindi, le grand costaud du groupe et Fakhyle
le magicien. Un cinquième personnage se joindra à la petite
troupe après avoir passé quelques chapitres.
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Le principal
point fort du jeu est son ambiance, bien servie par de superbes musiques
typiques du proche-orient revues à la sauce CD-Rom PC Engine. Les
graphismes sont assez beaux, et que dire des cinématiques, splendides.
On écrit toujours finalement un peu la même chose, avec les
tests PC Engine ! Du côté de la durée de vie, avec
seulement six chapitres, on finit Exile II assez rapidement, d'autant
plus que le niveau de difficulté n'est pas très élevé.
Le japonais ne gêne absolument pas, il suffit d'aller discuter avec
tout le monde dans le village pour avoir accès à la phase
d'action. Le jeu est sorti en version US sous le nom de Exile Wicked Phenomenon,
et il s'agit là de l'oeuvre des filous de Working Design. Préférez
donc la version US si vous parvenez à mettre la main dessus, mais
dans le cas contraire, n'hésitez pas à investir dans la
version japonaise, les textes n'étant pas essentiels pour progresser
dans le jeu. Certes, il n'y a pas de quoi crier au génie avec Exile
II, mais il s'agit tout de même d'un Action-RPG de qualité,
qui ne coûte généralement pas bien cher, alors pourquoi
se priver ?
Gustav
XIII
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Machine
: |
Nec
PC Engine (SCD2) |
Genre
: |
Action-RPG |
Editeur
: |
Nihon
Telenet/Riot
|
Date
de sortie : |
22 septembre 1992 au Japon
Juillet 1993 aux Etats-Unis |
Prix
: |
De
100F à 250F maximum |
Sauvegarde
: |
Tennokoe Bank |
Nombre
de joueurs : |
1
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Difficulté
: |
*
(1 étoile sur 6 ) |
Staff
: |
Producers
Shinobu Ogawa, Tetsuya Sasaki
Director Ori
Game Program Daisuke Takaki
Kazuhisa Miyazaki
Kaoru Koga
Game Graphics/ Sprites Kimiyoshi Yokonuma
Kyosuke Onoue
Zero
Yohei Ariyoshi
Backgrounds Kenji Umeda
Toshinari Miyauchi
Mikiyo Yoshida
Mizuyo Hayashi
Koji Hisatomi
Tatsuya Nagata
Visual Program Nobushige Sanada
Visual Scenes Elf P. Chan Magic Wolf Kosuke Mukasa Mr. X Mr. Y
Visual Supervision Michio Otomo
Visual Content Kenich i Yatagai
Production Oamian Maki
Drawing Supervision Masayuki Goto
Original Picture Mitsunori Murata
Yutaka Sakamoto
Msayuki Goto
Animation Yoko Sugawa
Takayoshi Nagaoka
Production Assistance Pon Miyauchi
Sound Effect Kenichi Mori (Vankle, LTD)
Recording Mike's Music & Sound
Taback Co., LTD
Sadashi Kuramoto
Go Kato
Visual Music Toshihiko Miyoshi
Akio Kondo
Game Music Etsuaki Hirasawa
Naoya Fukushima
Shinobu Ogawa
Studio Hal Corporation
Music Editing Pipo Morinaga
PSG Effects Amae
Music Production Minoru Yuaba
Ma Production Hiroaki Kai
A&K Co., LTD
Go Takano
Production Butt-Kicker Yoshiki Moue
Coordination Eiji Kikuchi
Cooperation Mike's Music & Sound
A&K Co., LTD
Media Plus Co., LTD
Champ Co., LTD
Ad Factor Co., LTD
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Critère
: |
Note
: |
Commentaires
: |
Graphismes |
15/20 |
Les
graphismes des phases d'action sont réussis. Les séquences
cinématiques, elles, sont fabuleuses. |
Animation | 14/20 | Rien
de spécial à signaler, les mouvements des personnages sont
fluides et suffisamment détaillés. |
Musiques |
16/20 |
Des
musiques qui créent une excellente ambiance. Aucun thème
n'est réellement divin, mais ils sont tous d'une bonne qualité. |
Bruitages | 13/20 |
Du
bon travail de doublage. Le reste est assez quelconque. |
Jouabilité |
17/20 |
Le
japonais ne gêne absolument pas la progression du joueur occidental
ne lisant pas un mot de japonais. Quant à la maniabilité
des personnages, elle est très bonne. |
Durée
de vie | 08/20 | Le
jeu ne résiste pas plus d'une semaine, et on avance comme dans
du beurre. |
Innovation |
12/20 |
Rien
de bien folichon de ce côté-là. Mais l'alternance
RPG/Action et la possibilité de changer de personnage à
tout moment sont des plus appréciables. |
Scénario | 13/20 | Un
bon scénario avec de multiples rebondissements, et des surprises,
même à la fin ! |
Note
globale |
15/20 |
Exile
II n'est certes pas transcendant, mais l'alternance entre les phases
de RPG et les phases d'action constitue une recette efficace. De
plus, la réalisation et l'ambiance sont très bonnes.
Dommage que le jeu soit aussi court et aussi simple, mais vous ne
devriez toutefois pas regretter vos 150F (environ) si vous investissez
dans ce soft.
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Une belle couverture
avec nos amis Sadler et Rumi. (Version japonaise)
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Le
packaging de la version US réalisé par Working Design, cette
fois-ci pas aussi moche que celui de Cosmic Fantasy 2. (ouf)
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